Architect or Landmark创建硬景观对象

概念:硬景观类型

对于所有硬景观,选择边界或通道配置。对于三维设计,有多种硬景观配置和类型可供选择。选择最适合设计需求的。

硬景观

建议用途

三维类型: 无

对于不太复杂的设计,当不需要其他类型时,这提供了一个很好的默认解决方案。在以下情况时选择“无”:

对于三维视图或剖面,不需要硬景观具有厚度。

不需要用于渲染或报告目的的任何组件。

不需要特定风格的硬景观或制造商。

硬景观不需要作为场地模型的修整器。

不需要楼板排水功能。

楼板可以保持完全水平。

楼板不需要自动匹配任何其他对象的标高。

三维类型: 楼板

在以下情况时选择楼板:

硬景观需要三维视图或剖面的厚度或组件。

出于渲染或报告之目的需要组件。

硬景观需要修改场地模型(可选)。

三维类型: 楼板排水

在以下情况时选择楼板排水:

硬景观需要支持排水系统。

场地修整器配置:无场地修整器

在以下情况下选择无场地修整器

硬景观不需要与场地模型交互。

场地修整器配置:平面平台

在以下情况下选择平面垫块:

硬景观被用作场地模型平面垫块修整器;请参阅创建平面垫块或带挡土边的垫块

硬景观需要与其他修整器交互(取决于嵌套、重叠情况和创建顺序)。

场地修整器配置:对齐

在以下情况下选择对齐配置:

硬景观修改场地模型,它需要垂直匹配某些几何形状的水平边缘,包括相邻道路、硬景观、体块模型、三维多边形、景观区域、墙壁以及平面垫块或带保留边垫块场地修整器。对齐楼板是复杂的非平面硬景观类型,也可以使用垂直轮廓、桩对象和坡度对象进行修改。请参阅创建一个对齐场地修整器

场地修整器配置:路径

在以下情况下选择路径配置:

硬景观被用作场地模型路径修整器;请参阅创建通道或边界修整器

硬景观需要建模为路径,带有特定的纵向轮廓和横向轮廓;路径形状可以根据需要使用形状重调工具加宽或收窄。

场地修整器配置:  纹理垫层

在以下情况下选择纹理垫层配置:

硬景观需要为逼真的渲染外观显示特定的图像纹理;请参阅创建纹理垫层

场地修整器配置:遮盖

在以下情况下选择遮盖配置: 

在进行任何修改之前,硬景观需要贴合场地模型曲面的等高线

创建硬景观

 

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